Aula de prévia
Montar o tabuleiro e ler a notação algébrica
25 minutos · Xadrez do zero: das regras ao teu primeiro xeque-mate
No fim desta aula vais montar a posição inicial sem hesitar, dar nome a qualquer casa do tabuleiro e ler e escrever lances como Cf3 ou exd5. Vais também começar o teu caderno de xadrez, onde no fim do curso vais ter a tua primeira partida online anotada e comentada por ti.
O que precisas
- Um tabuleiro físico ou um site/app de xadrez gratuito no computador ou no telemóvel.
- Um caderno (ou um ficheiro de texto) só para o xadrez. Vais usá-lo em todas as aulas.
O tabuleiro: colunas, filas e nomes das casas
O tabuleiro tem 64 casas, 8 por 8. Coloca-o de forma a que cada jogador tenha uma casa branca no canto inferior direito. Regra para decorar: "branca à direita".
- As colunas (verticais) têm letras, de a até h, da esquerda para a direita vistas pelas brancas.
- As filas (horizontais) têm números, de 1 a 8, a contar do lado das brancas.
- Cada casa junta letra e número: e4, a1, h8. Os nomes nunca mudam, mesmo quando jogas com as pretas e vês o tabuleiro "ao contrário".
As peças e as letras
Cada jogador começa com 16 peças. Em português, cada uma tem uma letra:
- Rei (R): 1
- Dama (D): 1
- Torre (T): 2
- Bispo (B): 2
- Cavalo (C): 2
- peão: 8, e não tem letra
Nos diagramas deste curso, maiúsculas são peças brancas, minúsculas são peças pretas e um ponto é uma casa vazia. Os peões aparecem como P (brancos) e p (pretos). Atenção: R é o Rei e T é a Torre.
Montar a posição inicial
Passo 1
Torres nos cantos: a1 e h1 para as brancas, a8 e h8 para as pretas.
Passo 2
Cavalos ao lado das Torres (b1, g1, b8, g8) e Bispos ao lado dos Cavalos (c1, f1, c8, f8).
Passo 3
A Dama vai para a casa da sua cor: Dama branca em d1 (casa branca), Dama preta em d8 (casa preta). O Rei fica na casa que sobra: e1 e e8.
Passo 4
Peões na 2.ª fila (brancos) e na 7.ª fila (pretos).
8 t c b d r b c t
7 p p p p p p p p
6 . . . . . . . .
5 . . . . . . . .
4 . . . . . . . .
3 . . . . . . . .
2 P P P P P P P P
1 T C B D R B C T
a b c d e f g hConfirma: as duas Damas estão frente a frente na coluna d e os dois Reis na coluna e. As brancas jogam sempre primeiro.
Como se escreve um lance
A notação algébrica diz que peça se moveu e para que casa foi.
- Peça: letra maiúscula mais casa de destino.
Cf3é "Cavalo para f3". - Peão: só a casa de destino.
e4é "peão para e4". - Captura: um x antes da casa.
Bxc6é "Bispo captura em c6". Num peão, escreve-se a coluna de onde saiu:exd5é "o peão da coluna e captura em d5". - Xeque: + no fim (
Bb5+). Xeque-mate: # no fim (Dh4#). - Roque:
O-O(pequeno) eO-O-O(grande). Promoção:e8=D. Vês ambos na aula 3. - Se duas peças iguais podem ir para a mesma casa, acrescenta-se a coluna ou a fila de partida:
Cbd2(o Cavalo que estava na coluna b) ouT1e2(a Torre que estava na fila 1).
Os lances numeram-se aos pares: 1. e4 e5 quer dizer que as brancas jogaram e4 e as pretas responderam e5. Quando só se mostra o lance das pretas, escreve-se 1... e5.
Exemplo resolvido: o mate mais rápido possível
Joga no teu tabuleiro, a partir da posição inicial:
1. f3 e5 2. g4 Dh4#
- As brancas avançam o peão f uma casa.
- As pretas avançam o peão e duas casas, o que abre a diagonal da Dama preta.
- As brancas avançam o peão g duas casas.
- A Dama preta sai de d8 e vai até h4 pela diagonal d8-e7-f6-g5-h4.
8 t c b . r b c t
7 p p p p . p p p
6 . . . . . . . .
5 . . . . p . . .
4 . . . . . . P d
3 . . . . . P . .
2 P P P P P . . P
1 T C B D R B C T
a b c d e f g hO Rei branco em e1 está atacado pela Dama em h4 (pela diagonal h4-g3-f2-e1) e não tem fuga: as casas à volta estão ocupadas pelas próprias peças ou continuam na linha da Dama. É xeque-mate em dois lances. A lição: os peões f e g protegem o teu Rei, não os avances sem motivo.
Erros comuns
- Tabuleiro rodado, com a casa preta à direita. Os nomes das casas ficam todos errados.
- Rei e Dama trocados. Lembra-te: Dama na sua cor.
- Escrever
Pe4ouCe4para um peão. O peão não tem letra. - Escrever a casa de partida em vez da de destino.
Cf3indica sempre para onde a peça foi.
Exercício
- Monta a posição inicial com o tabuleiro fechado ao lado, sem olhar para o diagrama, e depois confirma casa a casa.
- Na primeira página do caderno escreve os nomes das 16 casas onde estão as peças brancas (por exemplo, Torre a1, Cavalo b1…).
- Joga
1. f3 e5 2. g4 Dh4#no tabuleiro e copia a partida para o caderno com a numeração correta. - Joga também
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Bb5 a6e escreve ao lado de cada lance, por palavras, o que aconteceu ("Cavalo branco para f3").
Como sabes que correu bem: montas a posição inicial em menos de 2 minutos sem consultar nada, e depois de 3. Bb5 a6 tens o Bispo branco em b5, o Cavalo preto em c6 e o peão preto em a6.
O restante fica na tua biblioteca.
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