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Aula de prévia

Montar o tabuleiro e ler a notação algébrica

25 minutos · Xadrez do zero: das regras ao teu primeiro xeque-mate

No fim desta aula vais montar a posição inicial sem hesitar, dar nome a qualquer casa do tabuleiro e ler e escrever lances como Cf3 ou exd5. Vais também começar o teu caderno de xadrez, onde no fim do curso vais ter a tua primeira partida online anotada e comentada por ti.

O que precisas

  • Um tabuleiro físico ou um site/app de xadrez gratuito no computador ou no telemóvel.
  • Um caderno (ou um ficheiro de texto) só para o xadrez. Vais usá-lo em todas as aulas.

O tabuleiro: colunas, filas e nomes das casas

O tabuleiro tem 64 casas, 8 por 8. Coloca-o de forma a que cada jogador tenha uma casa branca no canto inferior direito. Regra para decorar: "branca à direita".

  • As colunas (verticais) têm letras, de a até h, da esquerda para a direita vistas pelas brancas.
  • As filas (horizontais) têm números, de 1 a 8, a contar do lado das brancas.
  • Cada casa junta letra e número: e4, a1, h8. Os nomes nunca mudam, mesmo quando jogas com as pretas e vês o tabuleiro "ao contrário".

As peças e as letras

Cada jogador começa com 16 peças. Em português, cada uma tem uma letra:

  • Rei (R): 1
  • Dama (D): 1
  • Torre (T): 2
  • Bispo (B): 2
  • Cavalo (C): 2
  • peão: 8, e não tem letra

Nos diagramas deste curso, maiúsculas são peças brancas, minúsculas são peças pretas e um ponto é uma casa vazia. Os peões aparecem como P (brancos) e p (pretos). Atenção: R é o Rei e T é a Torre.

Montar a posição inicial

Passo 1

Torres nos cantos: a1 e h1 para as brancas, a8 e h8 para as pretas.

Passo 2

Cavalos ao lado das Torres (b1, g1, b8, g8) e Bispos ao lado dos Cavalos (c1, f1, c8, f8).

Passo 3

A Dama vai para a casa da sua cor: Dama branca em d1 (casa branca), Dama preta em d8 (casa preta). O Rei fica na casa que sobra: e1 e e8.

Passo 4

Peões na 2.ª fila (brancos) e na 7.ª fila (pretos).

8 t c b d r b c t
7 p p p p p p p p
6 . . . . . . . .
5 . . . . . . . .
4 . . . . . . . .
3 . . . . . . . .
2 P P P P P P P P
1 T C B D R B C T
  a b c d e f g h

Confirma: as duas Damas estão frente a frente na coluna d e os dois Reis na coluna e. As brancas jogam sempre primeiro.

Como se escreve um lance

A notação algébrica diz que peça se moveu e para que casa foi.

  • Peça: letra maiúscula mais casa de destino. Cf3 é "Cavalo para f3".
  • Peão: só a casa de destino. e4 é "peão para e4".
  • Captura: um x antes da casa. Bxc6 é "Bispo captura em c6". Num peão, escreve-se a coluna de onde saiu: exd5 é "o peão da coluna e captura em d5".
  • Xeque: + no fim (Bb5+). Xeque-mate: # no fim (Dh4#).
  • Roque: O-O (pequeno) e O-O-O (grande). Promoção: e8=D. Vês ambos na aula 3.
  • Se duas peças iguais podem ir para a mesma casa, acrescenta-se a coluna ou a fila de partida: Cbd2 (o Cavalo que estava na coluna b) ou T1e2 (a Torre que estava na fila 1).

Os lances numeram-se aos pares: 1. e4 e5 quer dizer que as brancas jogaram e4 e as pretas responderam e5. Quando só se mostra o lance das pretas, escreve-se 1... e5.

Exemplo resolvido: o mate mais rápido possível

Joga no teu tabuleiro, a partir da posição inicial:

1. f3 e5 2. g4 Dh4#

  1. As brancas avançam o peão f uma casa.
  2. As pretas avançam o peão e duas casas, o que abre a diagonal da Dama preta.
  3. As brancas avançam o peão g duas casas.
  4. A Dama preta sai de d8 e vai até h4 pela diagonal d8-e7-f6-g5-h4.
8 t c b . r b c t
7 p p p p . p p p
6 . . . . . . . .
5 . . . . p . . .
4 . . . . . . P d
3 . . . . . P . .
2 P P P P P . . P
1 T C B D R B C T
  a b c d e f g h

O Rei branco em e1 está atacado pela Dama em h4 (pela diagonal h4-g3-f2-e1) e não tem fuga: as casas à volta estão ocupadas pelas próprias peças ou continuam na linha da Dama. É xeque-mate em dois lances. A lição: os peões f e g protegem o teu Rei, não os avances sem motivo.

Erros comuns

  • Tabuleiro rodado, com a casa preta à direita. Os nomes das casas ficam todos errados.
  • Rei e Dama trocados. Lembra-te: Dama na sua cor.
  • Escrever Pe4 ou Ce4 para um peão. O peão não tem letra.
  • Escrever a casa de partida em vez da de destino. Cf3 indica sempre para onde a peça foi.

Exercício

  1. Monta a posição inicial com o tabuleiro fechado ao lado, sem olhar para o diagrama, e depois confirma casa a casa.
  2. Na primeira página do caderno escreve os nomes das 16 casas onde estão as peças brancas (por exemplo, Torre a1, Cavalo b1…).
  3. Joga 1. f3 e5 2. g4 Dh4# no tabuleiro e copia a partida para o caderno com a numeração correta.
  4. Joga também 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Bb5 a6 e escreve ao lado de cada lance, por palavras, o que aconteceu ("Cavalo branco para f3").

Como sabes que correu bem: montas a posição inicial em menos de 2 minutos sem consultar nada, e depois de 3. Bb5 a6 tens o Bispo branco em b5, o Cavalo preto em c6 e o peão preto em a6.

O restante fica na tua biblioteca.

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